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500 小时在月球基地上跳跃并向人射击。喷气背包,伙计。Starfield direct中那个该死的喷气背包,它有自己的技能,就是“喷气背包”(好吧,“助推背包训练”)。我准备好大声说出来了——自从 Bethesda 让你在他们的一款游戏中不使用 mod 就可以四处游荡已经 20 年了,而且你在 Morrowind 的时候并不能做很多事情。 无论 Starfield 的数千颗行星是否能够实现宣传并提供一个我们从未见过的开放世界,我比以往任何时候都更有信心 Starfield 将成为一个与太空海盗、兽人混为一谈的好地方,无论我以有趣和创造性的方式与谁对抗。Bethesda 的游戏在战斗方面从来都不是很棒的—我不在乎别人怎么说,有时在晨风的一个多边形块上挥舞和失踪三分钟并不好玩—但他们设法成为这些杰作-为您提供如此多不同选择的全行业平台,您不介意每个平台本身是否有点肤浅。 在这些游戏中,我一直是个鬼鬼祟祟的人,即使它总是沸腾起来,只是蹲下走在走廊上,按下一个按钮来激起敌人,上古卷轴系列总是让我感觉自己像一些一种盗贼大师或刺客。看到一个喷气背包人在海盗基地上空向敌人开火,这对我来说真的很有意义,感觉就像一个承诺。射击看起来非常像 Fallout 4,这有点僵硬但总体上高于标准杆,但如果 Starfield 能够兑现为您提供选择的承诺,让您体现您自己的太空人,它似乎是一个足够好的结缔组织。我们仍然只是粗略地了解它的技能和构建系统,但我已经有了那种熟悉的角色扮演游戏角色创建焦虑:我想成为什么样的人?喷气背包枪手的幻想在招手,但导演也展示了一些鬼鬼祟祟的近战家伙,发泄攀爬的滑稽动作,真正说明了我内心身临其境的模拟喜欢者,这甚至没有触及承诺的“Xenosociology”技能,可以让你与外星怪物交朋友并将它们转向你的身边。我对 Starfield 的希望,以及这部预告片真正支持的希望,是它有足够好的战斗力,让它成为一个伟大的角色扮演游戏,我迫不及待地想在今年秋天变得绝对猿猴并把我所有的指向“喷气背包”